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資本漫入游戲社區(qū)
文 | 鹿鳴
塵封多年的手游市場格局正在發(fā)生變化。
4月1日,嗶哩嗶哩(09626.HK)宣布以42.38港元/股的價(jià)格,認(rèn)購心動(dòng)公司(02400.HK)發(fā)行的普通股2266萬股,總價(jià)格為9.6億港元,雙方將圍繞旗下游戲領(lǐng)域以及TapTap,展開一系列深入合作。
在中國游戲生態(tài)中的有研發(fā)商、渠道商、玩家三個(gè)主體參與者。研發(fā)商負(fù)責(zé)游戲的開發(fā),生產(chǎn)內(nèi)容資源;渠道商負(fù)責(zé)銷售,幫助用戶直接獲取游戲內(nèi)容,因此也是最容易觸達(dá)用戶的平臺(tái)之一;而玩家作為最后一環(huán),會(huì)通過渠道方支持的支付方式為游戲付費(fèi)。這筆收入將構(gòu)成游戲營收,研發(fā)商和渠道商會(huì)根據(jù)約定比例進(jìn)行分成。
網(wǎng)易的丁磊曾坦言:“中國的安卓分成是全世界最貴的,高達(dá)50%,雖然有幾個(gè)游戲是30%,比如《夢幻西游》,但目前的分成生態(tài)是不健康的。”
就渠道來說,雙方的合作其實(shí)早有端倪。2020年9月,米哈游的《原神》全球開始發(fā)行,反其道行之,放棄了傳統(tǒng)渠道商,轉(zhuǎn)身投入B站及心動(dòng)TapTap的懷抱。
TapTap也因此而受到行業(yè)熱議。它的商業(yè)邏輯,是不收取渠道商分成費(fèi)用,為游戲開發(fā)者提供更多服務(wù)。其實(shí)不難理解,在“渠道為王”向“內(nèi)容至上”轉(zhuǎn)換的當(dāng)下這個(gè)節(jié)點(diǎn),TapTap這一安卓分發(fā)渠道中的“清流”,自然奇貨可居。
B站早年是做游戲行業(yè)起家,投資過的游戲廠商也有不下20家,除了他自身,也確實(shí)是亟需一個(gè)社區(qū)游戲平臺(tái)來打通游戲渠道,將好游戲盡可能多的推廣出去。在尊重用戶自由選擇的基礎(chǔ)上,合作共贏、相互成就。而TapTap,是性價(jià)比最高的選擇。
在手游市場不斷變化的今天,研發(fā)商和渠道商的關(guān)系或許是時(shí)候重建了。
五五分成,內(nèi)容苦于渠道
“第四堵墻”——法國啟蒙思想家狄德羅提出的戲劇概念,是指除了舞臺(tái)兩邊的盡頭和后方的帷幕這三面墻,舞臺(tái)的正前方同樣存在著一堵無形的墻壁,將臺(tái)上的演員和臺(tái)下的觀眾分隔開來。事實(shí)上,在內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域,也有“第四堵墻”普遍存在于內(nèi)容生產(chǎn)方和用戶之間。
而游戲產(chǎn)業(yè)的“第四堵墻”,正是渠道商。
心動(dòng)CEO黃一孟曾直言,游戲開發(fā)者在這個(gè)行業(yè)中是貢獻(xiàn)最大的角色。然而在現(xiàn)有的渠道生態(tài)下,他們的生死卻決定在渠道商的分成比例中。
與國外的GooglePay或者蘋果平臺(tái)上3:7分成包含了支付費(fèi)率不同,國內(nèi)安卓應(yīng)用商店是在扣除支付通道費(fèi)(約5%)的基礎(chǔ)上五五分成,所以游戲廠商實(shí)際到手不足50%。

在手游發(fā)展早期,相比頁游,手游研發(fā)成本相對較少,因此手游和手游公司數(shù)量呈爆發(fā)式增長。但每款手游能攤到的玩家卻不足3萬。研發(fā)商為爭奪更多的用戶不得不向渠道商低頭讓利,中國游戲產(chǎn)業(yè)徹底淪為渠道商的買方市場。
當(dāng)渠道商具備了對游戲挑挑揀揀的資格,就使得渠道分成比例不斷升高,從最初與研發(fā)商夸張的“九一分”、“八二分”,到“七三分”,最終形成“五五分”的行業(yè)慣例,“渠道為王”的口號(hào)由此產(chǎn)生。
簡言之,研發(fā)商辛辛苦苦做出來的游戲,渠道商卻獨(dú)占營收。顯然這是十分不利于產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的,也是安卓渠道分成問題被人詬病的根源所在。
渠道為王,手游漸入瓶頸
在“渠道為王”的大背景之下,游戲廠商為了生存,不得不在研發(fā)的成本上“節(jié)衣縮食”,但隨之而來的是手游玩法趨于同質(zhì)化,市場上琳瑯滿目只改變主題,保留核心玩法的同類游戲。
加之大量的預(yù)算還要用在營銷和宣發(fā)上,如此反復(fù)循環(huán),只會(huì)造成國產(chǎn)手游的內(nèi)卷。因?yàn)楦哳~抽成最終還是要玩家來買單的。
然而當(dāng)游戲內(nèi)容發(fā)展到足夠好的階段,渠道自然不會(huì)是最重要的決定性因素,市場最終只會(huì)擁抱有著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲。近兩年,研發(fā)商叫板傳統(tǒng)安卓渠道似乎成了新常態(tài)。
2020年9月,米哈游的《原神》公告不上架小米、華為應(yīng)用商店;莉莉絲除發(fā)布不上架華為外,還官宣了《萬國覺醒》上線平臺(tái)為官網(wǎng)、App Store、九游、TapTap。
可謂是“二石”激起千層浪。
上線不久便取得相當(dāng)傲人的成績。《萬國覺醒》半個(gè)月國服收益近3億,《原神》更是在30天內(nèi)瘋狂吸金2.5億美元。

至今這兩款游戲仍然保持著高速的發(fā)展。莉莉絲憑借《萬國覺醒》成功擠進(jìn)IOS 2020年度收入榜Top10的國內(nèi)廠商;《原神》則斬獲諸多海外游戲獎(jiǎng)項(xiàng),且成為史上最快達(dá)到10億美元收入的游戲。
這些頭部產(chǎn)品在離開了傳統(tǒng)渠道商依舊能有如此表現(xiàn),說明玩家的品鑒能力在不斷攀升,無需渠道推薦也能選擇到更優(yōu)質(zhì)的游戲。這樣,同質(zhì)化的手游即便有渠道商的加持也難以在市場上存活下來。
由此,傳統(tǒng)渠道商逐漸失去了手游市場上的話語權(quán)。
內(nèi)容至上,讓子彈飛一會(huì)兒
自2016年上線以來,TapTap的注冊開發(fā)者數(shù)量從738家增至13000家,平臺(tái)MAU也增至2480萬,同比增長51.9%。
TapTap這類新興平臺(tái)的興起沖擊了傳統(tǒng)渠道商,而且近年來,以快手、抖音等為代表的買量新渠道的涌現(xiàn),游戲廠商可以直接繞過渠道商,有了更多自主獲得流量的方式。

于是,傳統(tǒng)渠道商的議價(jià)能力進(jìn)一步減弱。
優(yōu)質(zhì)游戲的價(jià)值應(yīng)該得到與其市場相匹配的重視程度。
2019年版號(hào)政策發(fā)布,手游過審數(shù)量大幅度降低,游戲廠商開始重視頭部產(chǎn)品的研發(fā),研發(fā)成本動(dòng)輒上億。
心動(dòng)的2020財(cái)報(bào)也顯示,公司在研發(fā)投入方面同比新增3個(gè)多億,漲幅近110%,甚至很大程度上影響了凈利潤。
說到底,高額的研發(fā)成本也有風(fēng)險(xiǎn),廠商不僅要承擔(dān)游戲研發(fā)失敗的風(fēng)險(xiǎn),即便成功了渠道商還要抽走50%的營收,這樣的分成方式已然要被時(shí)代所拋棄。
當(dāng)月流水過億的標(biāo)桿性產(chǎn)品擺脫了“渠道為王”的定律,無疑是給了眾多游戲頭部廠商,中小廠商,乃至創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)跳出來跟傳統(tǒng)渠道叫板的底氣。
心動(dòng)CEO黃一孟曾在朋友圈吐槽:“渠道都是紙老虎,照我說騰訊也不要找什么華為積極協(xié)商了,讓子彈飛一會(huì),看個(gè)一個(gè)月,保準(zhǔn)用戶量不會(huì)有影響,利潤反而還會(huì)更高。”
網(wǎng)易方面,丁磊在一次采訪中透露,網(wǎng)易游戲來自IOS渠道的占比高達(dá)50%,目前國內(nèi)鮮少有內(nèi)容生產(chǎn)方可以達(dá)到如此比例。來自安卓分發(fā)渠道的占1/3,其余則來自公司官網(wǎng)。
事實(shí)上此前《萬國覺醒》和《原神》的大獲成功,一定程度上也驗(yàn)證了B站+TapTap結(jié)合買量發(fā)行的新打法。
與其在傳統(tǒng)應(yīng)用商店里大海撈針,一些老二次元顯然更偏愛對胃口的B站。這也是《明日方舟》、《原神》在拒絕傳統(tǒng)渠道后,通過B站發(fā)行也獲得不錯(cuò)成績的原因所在。

時(shí)至今日,從體量上來看,傳統(tǒng)渠道仍占據(jù)市場的優(yōu)勢地位,與華為、OPPO、VIVO等的10億月活相比,TapTap這類新興分發(fā)渠道還不夠強(qiáng)大。
“TapTap不是傳統(tǒng)渠道,不是大腿,現(xiàn)在不是,將來也不是。”黃一孟如是說道。
但傳統(tǒng)渠道強(qiáng)硬的姿態(tài)又能維持多久呢?
放眼國外頭部渠道,不論是Google還是蘋果,都相繼提出對中小游戲廠商的利好扶持政策:收入不超過100萬美元的,分成比例從30%降至15%。
誠然,中小團(tuán)隊(duì)是對費(fèi)用最為敏感的,自然也最需要扶持,它們才是中國游戲生態(tài)長期穩(wěn)健發(fā)展的根本。
“渠道為王”的歷史終將被時(shí)代的車輪碾過,“內(nèi)容至上”的巨浪早已勢不可擋。俱往矣,發(fā)展的道路上,那些倒下的渠道商們或許什么都沒有做錯(cuò),但不可否認(rèn)的是,新一輪的手游市場變革正滾滾而來
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