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全國人大代表周善紅:建議相關部門開發第三方游戲防沉迷系統
未成年利用互聯網和電子產品學習之余,也容易沉迷于各種網絡游戲。有報告顯示,3成以上未成年玩家在游戲中接觸到暴力、賭博、色情等不良信息,輕則荒廢學業,重則間接引起人身傷亡、違法犯罪等惡性事件。
針對網絡游戲給未成年帶來的諸多不良影響,今年全國“兩會”期間,全國人大代表、江蘇萬順機電集團董事長周善紅帶來了一份《關于遏制未成年人沉溺網絡游戲的建議》。
周善紅建議,國家出臺相應的法律法規,嚴格管理網絡游戲,建立完善的網絡游戲審批發布機制和考核體系。并由國家相關部門開發第三方防沉迷系統,從源頭上控制未成年人長時間玩游戲。
周善紅對澎湃新聞(www.usamodel.cn)表示,未成年人沉溺網絡游戲之后,常常被誘導打賞充值,給家庭帶來財產損失,甚至有的孩子為了索取錢財而走上違法犯罪的不歸路。
數據顯示,2020年第一季度,江蘇全省消保委系統受理未成年人網游類投訴425件,與2019年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群體中年齡最小的3歲,充值金額最高達7萬元,投訴問題主要集中在未成年人充值容易退費難,家長面對高額充值的追回力不從心。
根據周善紅的觀察,網絡游戲中也不乏歪曲歷史、抹黑英雄的內容,甚至暴力、血腥、色情的場面也層出不窮。未成年人長時間接觸不良游戲,影響他們形成正確的世界觀、價值觀,也摧殘他們的身心健康,嚴重者誘導他們產生暴力、搶劫、不相信社會等危險想法和舉動。
造成以上嚴重后果的原因主要有:一是未成年人自制力弱,而游戲吸引力強,致使未成年人極難擺脫游戲的誘惑。二是網絡游戲實名認證流于形式,未成年人輕易就能登錄游戲平臺,并沉迷其中。三是家長缺席對孩子的溝通和陪伴,甚至對孩子玩游戲采取“放羊式”的管理。
“青少年是祖國的未來,加強對網絡游戲的監管,對未成年人進行正確引導,改變當下青少年沉溺網絡游戲的現狀已經迫在眉睫。”周善紅說。
為此,周善紅建議,第一,出臺嚴格的法律法規以及第三方植入系統加以監管。具體來說,就是國家出臺對網絡游戲嚴格管理的相應法律法規,建立完善的網絡游戲審批發布機制和考核體系。并由國家相關部門出臺第三方防沉迷系統,保證所有游戲玩家只有一個身份識別號,當玩家進入網游時,即啟動人臉識別功能,玩家無論進入哪個游戲界面,每天的游戲時間不得超過1個小時,1小時后游戲自動停止,24小時不得進入其他游戲界面。
第二,政府、學校、醫療機構等應形成“反網絡成癮”聯動機制,相關部門加大對網絡游戲產業的監管力度,從網絡游戲主題內容的價值導向、游戲規則、游戲存在的潛在傷害等方面進行評估與把關,防止不正當價值導向的網絡游戲對青少年造成惡劣影響。
第三,通過司法判決倒逼網游公司落實監管責任。2020年5月19日,最高法出臺《關于依法妥善審理涉新冠肺炎疫情民事案件若干問題的指導意見(二)》,《意見》明確,限制民事行為能力人(8周歲以上的未成年人)參與網絡游戲付費可以退還。《意見》雖有法律效力,但實際操作中取證難問題。周善紅說,建議通過更多的司法判決,倒逼網游公司將實名認證、人臉識別、每日限時落到實處。
第四,推動家校共建,讓未成年人參與適量家務勞動和戶外活動。父母可為孩子制定做做家務的時間,讓孩子在解決生活瑣事的過程中增強自信心、責任心、成就感。中小學可開設生活教育必修課程,培養孩子們做飯、做家務、家庭理財等能力,使他們在學習的時候更專注,自覺抵制網絡不良信息和不法行為,讓他們的身心得到全面發展。





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