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幸存者偏差還是厚積薄發?國內原創動畫爆發還差幾個關鍵點

2020-12-24 18:35
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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產業作者|許雄俊|一鳴網

近日, 麻枝準再度注銷推特,引發圈內網友的調侃。 

可能有讀者不認識他,稍微介紹下吧。麻枝準是日本Key社的腳本家、作曲家,由于以前撰寫的劇本十分催淚而在國內有著“大魔王”的稱號(本人亦知曉)。曾參與撰寫過《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等知名Galgame的腳本。

在Gal方面毫無疑問是還是有一定底子的,不過,只是在Gal方面。 

但是,在動畫方面,無論是此前的《夏洛特》還是還在播出中的《成神之日》,麻枝準在動畫腳本的劇情和節奏控制上都有嚴重的問題, 《Angel Beats!》雖說在商業上非常成功,但節奏問題也是一直被粉絲詬病的痛點。

麻枝準的劇情風格還是更適合寫篇幅較長的gal,從AB到成神這個毛病還是沒有改過來,按gal的思路去寫動畫,能行就怪了。似乎只有老虛在gal圈和動畫圈混得都不錯。

不過以Galgame界“日常藥丸”的狀態,麻枝準還是好好養病吧,畢竟在gal方面他也已經帶來過足夠多的佳作了。

曾經被譽為“小京都”的P.A.Works在人員配置上也有很大的問題,明明《夏洛特》淺井義之(動畫監督)和麻枝準的搭檔效果極差,還在《成神之日》上延續這個搭檔是為了什么?跟京阿尼口碑一部比一部好的key社三部曲正好相反,PA的麻枝準三部曲一部比一部差啊。《白箱》之后多久沒出過精品動畫了,岡花還算可圈可點,其他是真的一般了,堅持原創的道路真的正確嗎?

還是說, 靠麻枝準這個名字帶來的話題性就夠了嗎?論話題性,在巨人、咒術、電鋸人多開的mappa話題性更高吧。

「矯情」的毛病,「自我感動」的怪圈

《成神之日》主役聲優佐倉綾音曾表示自己“看哭了”。現在看來只是社交辭令了吧。在《成神之日》發展到劇情后半段,“看哭了”也一度成為觀眾的吐槽熱點,嘛,“笑到哭”“爛到哭”“難看哭”也是一種“哭”嘛。

那么, 原創動畫該避開哪些陷阱呢?

最重要的就是切忌陷入「自我感動」,動畫既是創作者自身想法的呈現,也是給觀眾看的。說得難聽點,太過垃圾的作品就是在污染觀眾的視聽神經和大腦了。

紙媒在漸漸衰弱,作為紙媒漫畫的老大哥之一,少年jump也加緊了改革的步伐,不同于以往的王道漫畫,今年的周刊少年jump多了很多邪道漫畫,藤本樹的《電鋸人》就是其中的代表。可能是過度解讀吧,但是在這類漫畫家的畫面中,比起劇情,更多表現出來的是“感覺”,向讀者毫無保留地展示作者腦子里未經加工的想法,讓讀者體會到窒息般的快感。

另一部熱門漫畫,芥見下下的《咒術回戰》雖說在商業成績上趕不上鬼滅,但完全可以稱得上少年jump有史以來的最強年亞了(銷量1500萬), 將裝逼感和時髦感融合得相當到位,幾乎集合了大多數王道漫畫的優點,劇情展開雖說是王道,但角色塑造不落入俗套,雖說不像藤本樹那么瘋狂,但澀谷篇的劇情進展也徹底展露了非主流的一面,“jjxx沒有心”也成為了粉絲的吐槽熱點。 

在這里以這兩位新生代漫畫家為例,是想說明很一點簡易通俗的道理: 放飛自我也是要以才華為基礎的。

麻枝準在《成神之日》的劇情編排上就陷入了“自我感動”的怪圈,對于沒有原作加持的原創動畫,劇本的重要性不言而喻,劇情發展雷人,監督也沒處理好動畫節奏問題,這樣的動畫口碑崩盤也是自然而然的事情了。

經費充足、工期充沛、導演名字就象征著票房和口碑的動畫電影不算在內,高質量的原創TV動畫一直是業界的稀缺資源:

20年:湯淺政明的《別對映像研出手!》,不同于白箱,眼花繚亂的想象力令人羨慕啊;

19年:扳機社的《普羅米亞》詮釋了什么叫“廢燃”,作畫爽爆,典型的扳機風格;

18年:算是原創豐收的一年吧

瘋房子的《比宇宙更遙遠的地方》在近幾年原創動畫算是精品了,那時將開播前名聲大噪的國家隊和紫羅蘭甩在身后;

湯淺政明的《惡魔人crybaby》質量也屬上乘,情緒渲染頂級;

《佐賀偶像是傳奇》不同于以往的典型偶像番,搞笑中帶著溫情;

再往前,對《小魔女學園》和《宇宙巡警露露子》印象不是很深;

再再往前,14年被譽為“業界頌歌”的《白箱》,11年斬獲各項大獎的《魔法少女小圓》,這兩部是毫無疑問的神作;

再再再往前嘛,90年代的《星際牛仔》《EVA》《天元突破》

原創動畫的魅力在于其不可預測性,也不用怕劇透影響觀感。但是,不同于改編類動畫有一定的粉絲基礎,原創動畫的風險也往往遠高于改編類動畫。

幸存者偏差,還是厚積薄發

過去幾年,國創領域的精品似乎都是來自于原創動畫,如《刺客伍六七》《霧山五行》《羅小黑戰記》等作品。反觀漫改和網文改編領域,《天官賜福》熱度較高但圈內口碑較差,多次陷入抄襲丑聞,最近幾年的改編類動畫都缺少亮點。

在11月的B站第三屆國創發布會上,原創動畫多達13部。 對于動畫公司來說,沒有原作的束縛,能夠讓動畫創作者盡情發揮自己的想法和創意,也更符合部分動畫創作者的理想。

但是, 創作欲望和靈感也是要以“面包”為基礎的,這股原創風潮對國內動畫業界真的是好事嗎?

1.最關鍵要素——人才

導演、編劇、演出、分鏡、原畫……各個環節上的國內人才資源都說不上是充足的,這就考驗制作人招兵買馬的實力了。無論是刺客伍六七、霧山五行還是羅小黑戰記,三者在作畫風格、故事氛圍上都是有自己的特點的,對于那些想做自己特色的動畫工作室,招募到擁有相關屬性的人才至關重要。

而且少了來自原作平臺方的資金支持,招兵買馬的難度也更大了。 在動漫產業的人才儲備上,跟日美相比,差距依然巨大。

2.沒有原作粉絲基礎

一般來說,能夠動畫化的原作多多少少有一定的粉絲基礎和受眾 ,原作是經過市場驗證的,有一定的商業價值,雖說可以不用擔心原作粉絲的挑刺行為,缺少IP和粉絲基礎的原創動畫,在宣發上也是一大考驗。 

這就非常考驗導演、演出、編劇等關鍵職位的能力了。有很多人喜歡吐槽“國內編劇不行”,不可否認國內編劇的水平還需要很大程度的提高,但是節奏的控制、氛圍的變化、情緒的轉換等動畫細節對觀感的影響也是非常大的。演出這個職位可以算得上是單集的導演,多看看京都動畫和Shaft動畫,多看各類電影(包括B級片)可以學到很多。

3.宣發怎么搞?

從B站的國創發布會來看,會有一定的視頻網站支持,但是,B站的宣發能顧及到每一部原創動畫嗎?

除了動畫公司本身的運營工作以外, 觀眾對動畫的欣賞所產生的的“自來水”是很重要的,想讓觀眾主動給動畫做宣傳,那自然得有高質量的動畫水平拿出來了。 

4.如何變現?

第一,政府補貼。但政府更多關注子供向動畫和3D類型動畫,2020年南京(國際)動漫創投大會上,廣電宣傳司司長馬黎就表示過「動畫應更符合童趣而不是成人化」,對于2D成人向動畫,政府補貼還是不好拿啊。

第二,衍生產品周邊。資金回收慢,手辦制作周期差不多至少半年到一年吧。不過。如果這部原創動畫在分鏡作畫方面有較大亮點也可以通過設定集、分鏡集獲得一定的利潤。

第三,手游化。漫改手游實在是沒什么精品,不是每款漫改手游都能成為FGO。有些手游廠商以為換換皮膚和裝備,就能有市場了?這是低估了新生代粉絲的審美。IP是可以提供粉絲基礎,但情懷不是用來消費濫用的。

慢工出細活

不過,說實在的,國內沒有日本那樣成熟的漫畫、輕小說產業體系,能否接到中上水準的原作也要看制片人的本事和運氣了,畢竟國內可沒丸山正雄啊。原創動畫對很多動畫公司來說說不定能成為一個突破口,而不是大資本的打工仔。

但是,切忌浮躁 ,精品是打磨出來的,趕工的注定成為洪流下的亡魂。盲目追逐原創動畫是不可取的。

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